텅텅 공략 — 100점을 넘기는 방법
규칙은 다섯 줄이면 끝나지만, 점수는 좀처럼 오르지 않습니다. 합이 10인 조합을 못 찾아서가 아니라, 찾은 조합을 지우는 순서가 틀려서입니다. 이 글은 그 순서를 어떻게 정할지에 대한 이야기입니다. 사과게임처럼 합이 10을 만드는 퍼즐 전반에 그대로 적용됩니다.
먼저, 규칙 정리
- 16 × 9 격자에 1~9가 적힌 사과 144개가 놓입니다
- 드래그로 사각형 영역을 선택합니다 (선택은 항상 직사각형입니다)
- 영역 안 숫자의 합이 정확히 10이면 사과가 사라집니다
- 사라진 개수만큼 점수를 얻습니다. 만점은 144점
- 제한 시간은 100초이고, 사과는 다시 채워지지 않습니다
왜 점수가 50점에서 막히는가
초보자는 대개 눈에 띄는 두 개짜리 조합(1+9, 2+8, 3+7, 4+6, 5+5)부터 지웁니다. 빠르고 확실하니까요. 그런데 이게 정확히 함정입니다.
두 개짜리 조합은 2점입니다. 반면 1+2+3+4는 4점이고, 1+1+2+2+4는 5점입니다. 같은 10을 만드는데 점수가 두 배 이상 차이 납니다. 게다가 두 개짜리를 먼저 지워버리면, 그 숫자들이 참여했어야 할 긴 조합이 통째로 사라집니다.
같은 10이라도 사과를 많이 쓰는 조합이 항상 이득입니다. 이게 첫 번째 원칙입니다.
원칙 1 — 큰 숫자부터 처리한다
8과 9는 쓸 수 있는 조합이 극단적으로 적습니다. 9는 사실상 9+1뿐이고, 8은 8+2와 8+1+1밖에 없습니다. 게다가 두 사과가 같은 행이나 열에 있거나, 최소한 작은 직사각형 안에 함께 들어와야 합니다.
반면 1, 2, 3은 어디에나 낄 수 있습니다. 지금 안 써도 나중에 기회가 옵니다. 그러니 초반 25초는 7, 8, 9를 처리하는 데 쓰세요. 이 숫자들은 시간이 갈수록 짝이 사라져서 영영 못 지우는 돌덩이가 됩니다.
원칙 2 — 1은 조커다, 그러나 무한하지 않다
1은 어떤 조합에도 끼워 넣을 수 있어서 조커처럼 쓰입니다. 하지만 판에 깔린 1의 개수는 평균 16개 정도로 정해져 있습니다.
9 하나를 지우려면 1을 반드시 하나 써야 합니다. 판에 9가 17개인데 1이 16개라면, 산술적으로 최소 하나의 9는 지울 수 없습니다. 1을 2+3+4+1 같은 데 헤프게 쓰기 전에, 근처에 9나 8이 남아 있는지 먼저 보세요.
원칙 3 — 빈칸을 관통하는 선택이 후반의 전부다
이게 초보와 중수를 가르는 지점입니다.
게임 초반에는 사과가 빽빽해서 선택 영역이 작을 수밖에 없습니다. 직사각형 안에 원하지 않는 숫자까지 끌려 들어오기 때문입니다. 그런데 사과를 지워 빈 칸이 생기면, 그 빈 칸을 가로질러 멀리 떨어진 사과끼리 묶을 수 있게 됩니다.
예를 들어 왼쪽 끝의 3과 오른쪽 끝의 7 사이가 전부 비어 있다면, 가로로 길게 드래그해서 둘을 묶을 수 있습니다. 그래서 지우는 위치를 한쪽으로 몰아 넓은 빈 공간을 만드는 것이 유리합니다. 여기저기 흩어서 지우면 빈 칸이 파편화되어 이 기술을 못 씁니다.
실전 요령
- 가장자리(1행, 9행, 1열, 16열)부터 정리하세요. 바깥쪽이 뚫리면 긴 가로·세로 드래그가 열립니다
- 한 구역을 완전히 비운 뒤 옆으로 옮기세요. 판 전체를 얕게 훑지 마세요
- 세로로 긴 드래그를 잊지 마세요. 대부분 가로로만 봅니다
원칙 4 — 5는 5끼리 묶지 않는다
5+5는 가장 찾기 쉬운 조합이라 반사적으로 지우게 됩니다. 하지만 5는 5+4+1, 5+3+2, 5+2+2+1, 5+1+1+1+2처럼 3개 이상 조합에 들어갈 여지가 많은 숫자입니다.
5+5로 2점 먹는 대신 5+2+2+1로 4점을 먹으면, 한 번의 선택으로 두 배를 법니다. 5가 보이면 주변에 작은 숫자가 뭉쳐 있는지 한 번만 더 확인하세요.
100초를 어떻게 쓸 것인가
| 구간 | 할 일 |
|---|---|
| 0:00 ~ 0:25 | 9, 8, 7 처리. 짝이 붙어 있는 것부터 확실하게 |
| 0:25 ~ 1:05 | 가장자리를 한 구역씩 비우며 3개 이상 조합 위주로 |
| 1:05 ~ 1:32 | 넓어진 빈 공간을 관통하는 장거리 조합 수확 |
| 1:32 ~ 1:40 | 계산 그만. 보이는 2개짜리를 손 가는 대로 전부 |
마지막 8초에는 최적화를 포기하는 게 맞습니다. 4점짜리를 고민하다 시간을 넘기면 0점이지만, 2점짜리 세 개를 급히 지우면 6점입니다.
점수대별 기준
| 점수 | 수준 |
|---|---|
| ~50점 | 입문. 두 개짜리 조합만 지우고 있는 단계입니다 |
| 50~75점 | 초보 탈출. 3개 이상 조합이 눈에 들어오기 시작한 단계 |
| 75~92점 | 평균 이상. 빈칸 관통을 의식적으로 쓰고 있습니다 |
| 92~108점 | 숙련. 지우는 순서를 계획하는 단계 |
| 108~126점 | 고수. 상위권입니다 |
| 126점 이상 | 전설. 판의 운도 따라야 나오는 점수입니다 |
연습 방법
점수를 올리는 가장 빠른 길은 한 판을 여러 번 다시 하는 것이 아니라, 판을 시작하기 전에 5초간 전체를 훑는 습관을 들이는 것입니다. 9와 8이 어디에 있는지, 1이 어느 쪽에 몰려 있는지만 파악하고 시작해도 20점은 달라집니다.